做一款游戏,最难的是什么? 某种意义上讲,不是技术,不是美术,甚至不是钱,而是决策。 据腾讯高级副总裁马晓轶此前接受Gamelook采访时表示,每个3A游戏都有1500个关键决策点,至少做对1200个才能成功。
AI 快用不起了。大模型机构密集发出“涨价信号”。 张鹏说的“算力约束”,不是算力不够,而是 GPU 的架构撑不住 Agent 时代的推理。当 AI Agent 开始 24 小时不睡觉地跑,旧算力基础设施的瓶颈开始暴露。这个瓶颈不在算法,也不在算力规模,而是在更底层的芯片架构—— 2025 年底,英伟达以 200 亿美元拿下了美国公司 Groq 的技术授权和核心团队,在复杂的交易背后,他们瞄准的是 ...
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